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愿你出走半生,回来故人仍在。

[赚钱攻略]被动收入顶点~小岛教学全览 - 工人岛篇(完)

一。小岛基础知识

1. 岛屿种类
岛屿有分成 2 种,个人岛跟工人岛。
个人岛是通过购买至少 7 天会员才能解锁购买,而工人岛则是利用小号创公会买的岛屿

创公会费调整为 100 万
公会岛屿建造费用从 11500 调整成 500 万

以下是小岛的岛屿升级的图表
(12 个建筑地其实是 11 个中建筑地 + 2 小型建筑地)
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再来就是房子。
房子分为两种,一般房子是盖在中型建筑地上,而工会大厅是盖在大型建筑地上 (T1 公会岛自带)

一般房子的单价成本会比公会岛少
(但是两者总成本是相同的,5 栋房子 = 一个工会大厅)
,只能容纳 3 个工人跟 14 个家具空间。
工会岛虽然是 5 倍的成本,却可以容纳 15 个工人跟 75 个家具空间。
而提高工人幸福度的家具与战利品都会占用对应等级的家具空间,
也就是前面提到的 "上限".

特别是当你所使用的流派是材料加工流的时候会更明显。
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2. 工人
工人是除了农畜产品以外小岛的主要产出,
会在玩家给予日志后的 22 小时后返还对应报酬与一本空日志。
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工人主要分为两大类:
采集工人 (种植,猎场,石工,矿工,伐木工,雇佣兵,渔夫)
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制造工人 (铁匠,制箭,附魔,木工)
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3. 工人幸福度
幸福度会影响工人产出的数量,产能 150% 为最大值。
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而提供幸福度的方式是增加特定家具
每种家具对最多 3 个工人有效 (桌子 6 个) ,效果不能对同一工人叠加
例如:T2 通用战利品可以给 3 个工人各 + 5 点幸福度,但是当你放第 2 个 T2 通用战利品时就不会有效果,除非你房间里有超出 3 个以上的工人。
家具有以下几种:
床 (家具类,幸福度大头可以自己制造)
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桌 (家具类,幸福度大头可以自己制造)
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通用战利品 (战利品类,泛滥成灾很便宜)
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专用战利品 (战利品类,对应采集工人的战利日志会出)
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豪贵贵战利品 (只有两种,加的不多,但可以让你解锁 T8 产业链,千万以上,资产象征,鲨鱼可以透过钓鱼获得俗称海中猛玛)
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这是目前已知的所有家具提供的量
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工人每个阶级的幸福度都有一个上限,给予超出上限的幸福度
并不会把超出去的部分额外加到产能上。
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图中的基础幸福度代表着你用该等级的日志所需要的幸福度 (100% 产能)
而超出基础幸福度的数值会以每点 0.5% 的幅度加到产能上
例如:
一个 T6 木工用 T5 日志,这时你的房子有 T6 床 + 桌子那么你的工人幸福度是 600
这时你的 T5 日志的产能会是 150%

看到这里相信你应该具备了了阿尔比恩工人的基础知识,也逐渐窥探到经济链的一部分了
这里附上文中必要的表格
3/4 新增:岛屿成本计算器 (附必要表格)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRG1ZDZRwFUD7GZPMxUK2n2oi1IxriXknzfD4am1z0CQFl9miFgVRSNFDay3deuJR41kdyYnAPgnjAm/pub?output=ods

4. 买岛建议
在买岛屿之前你必须学会 "全局折扣", 这个东西遍布在阿尔比恩所有 NPC 上.
公式:(1- 金币价格 / 5000)*100%
这张图也是适用于全局折扣
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例:现在金价 2900

创会费 = 1 百万 - 1 百万 *(1-2900/5000)
=100 万 - 42 万 = 58 万
公会岛 = 500 万 - 500 万 * (1-2900/5000)
=290 万
所以金价的下跌是你买岛屿的好时机,当然现在大概 5800 + 金价

4-1. 工人岛是否真的比个人岛便宜又好用?
一直以来工人岛相比于个人岛便宜的原因是 "不需要会员"

也就是说以不课金为前提你至少少了 1 千万的银币
那么工人岛是超值的.
帐面上是如此,但是实际上要依服务器的经济体完善度而定.

在以不课金的状况下,西服是可以直接裸工人岛.
因为西服相对于亚服而言市场比较稳定,所以回本速度快.

但是在亚服工人岛的费用相当于打水漂,除非你本身有 2 个帐号以上的锻造小号
或是过阵痛期后用批发流去养.
所谓的阵痛期是 "养工人", 因为亚服的市场工人非常少,所以都需要约 1 个礼拜左右养人

4-2. 课金的状况下工人岛与个人岛要选哪个?

在课了金的情况下个人岛是超值的
这张已经出现好几次的表格,可以看到对应工会岛 15 人的建筑地块为 T3 的个人岛.
岛屿的消耗只有 26 万,全局后只要一半,而且有 2 块可以产出收益的田,
因此在消费跟收益上都吊打工会岛.
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4-3. 岛屿课金最大收益化的方式

在课金时我们会看到会员跟金币
(想不到吧免费攻略会叫你课金 SBI 快给我发薪水 OWO)
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一般而言微课会选择买 30 天会员 (约 448 元), 有钱点的会开 3 只也就是 1200 块,
重课会直接选择课单 3000 块的 19000 金币换 5 千万银币.

课长先不管,我们集中在微课上,可以说微课常见的方式效率可以说很低.
原因是 SBI 出了新的捞钱超值会员 - 7 天会员.
同样的 SBI 的会员跟阿尔比恩一样不像表面上一样简单,
乍看之下,3 个 7 天会员只有 21 天而且花的钱等同于一个 30 天会员看似亏了,
但是你把它分散在不同的角色上就是大赚
相同的 448, 你可以得到三座个人岛以及 9 万点的专注,虽然只有 7 天,但是
一样的钱别人只有一只一天一万点一个岛可以用,而你是他的三倍.
而预算 1000 的状况下,你在用完 3 只角色时还能有 1 千万的银币当启动金 (这个情况是刚开服,随金价波动会有差别).
7 天足以为你的主帐开 30 天会员了

最后 SBI 的课金除了 STEAM 以外都隐藏了一个自动订阅功能,时间到了自动扣钱,接下来教你怎么取消.

在官网点选自己的帐号后有一个 "订阅" 点进去后可以看到这个画面
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有买金的会在这里出现一个取消订阅
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二。工人岛基础知识

1. 前言
相信不管新手或是老玩家,在玩阿尔比恩一定被它稳定的经济模型所吸引。
经过一段时间的了解后你会发现这是一个由黑市用高价收购装备作为核心驱动的经济体。
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但是在经过一定时间的积累后,具有高效采集能力的
采集玩家与制造玩家人口增加,逐渐形成
另一个依托这两种玩家为核心的小型附属循环体系,
也就是 "工人岛" 体系。
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而日志作为生活玩家的副产物,多数时候会以额外收入的方式直接卖给市场。
但它们实际上是负重经过压缩后的资源,可以让玩家以极轻的负重运送大量货物,特别是采集日志。
这样可以让主城的资源增加循环性,也可以延缓消耗让黑区进口的的资源可以及时填补上。

而制造与采集两种类型的工人岛就是日志的解压缩器,
工人岛玩家则是藉由日志解出来的材料赚取利润或锻造的群体,
但是生活类内容并不是一件像刷洞或打架抢劫一样的那种简单明了的获益方式,
所以在后面的篇章我会逐一介绍两种类型的工人岛该怎么使用以及一些观念。

2. 工人岛迷思
基本上很多网上不管是 yt 或是 bilibili 的影片都有一个通用的工人岛迷思,
那就是 "必须得放满战利品",这个说法实际上在除了用于 t8 日志的案例外
其余的都是是错误的。
我们回到第一篇章的图片:
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相信一些版友们已经看出来了,就是
" 当你用的床跟桌子等级比日志高的情况下用比它们等级低的日志,
幸福度刚好就是床跟桌子的总和 "
例如:(第一篇章的例题)
一个 T6 木工用 T5 日志,这时你的房子有 T6 床 + 桌子
那么你的工人幸福度是 600
T5 日志所需要的基础幸福度为 500 (100% 幸福度)
600-500=100
100*0.5%)=50%
T5 日志的产能为 150%
所以我们可以看出战利品并不是必要的。

再来还有一个迷思就是 "越高的工人岛赚越多"
这个也是错误的,工人岛在使用的时候就会发现它其实
是用数量换取单位时间产出得设施,岛屿越多速度越快.
所以正确地来说 "流通力越好的工人岛赚越多"

不然就会出现下图的现象,你造了 5 座岛屿去搞 T8 木工日志,但是一天人家只卖 2 本,
结果你的岛屿成了大型垃圾.
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3. 日志基础知识

首先,所有的日志都只能喂给对应等级以上的工人,不能高喂低

而因为当前版本的原因,锻造制造日志的能力被严重削弱,已经没有办法像一年前那样无成本填日志来供给岛屿,所以除了少部分批发性质的日志,你基本上要维持产出就需要购买日志.

而影响日志价格的决定性因素有下面 4 种:
1. 装备价格
2. 普及性
3. 日志返还物组成
4. 空日志的交易量

装备价格依托于黑市跟玩家,当黑市的系统收购单速度慢于装备的产出且差距过大,或是玩家之间不流行某中装备时,装备会贬值,日志作为制造玩家回本的手段会充斥在市场,日志也会贬值.

普及性即为 "是否有大量玩家在做", 多数制造日志不会有这类问题,除了木工这种典型案例.
木工因为主要制造物是批发性质而且只集中在 T4~T6, 所以造成 T7 开始
没有什么日志在市场交易的现象,这一现象采集日志也容易出现.

返还物组成指的是每种日志返还各材料的占比,通常用在制造日志上,
日志的材料占比会影响那个日志的价格

例如:
很多新人或是准备搞制造的玩家有刷过雨鞋子的影片,在某部影片里有说过
猎具工人最赚钱。虽然这并不是一个绝对的答案,但是表面上是如此,
这是因为猎具工人的返还物有 46.66% 是皮革.

最后就是空日志的交易量,空日志的交易量的多寡代表这个城市从事该日志相关制造与采集玩家可能数量,高销量代表这里对买满日志的小岛玩家是有益的,因为不断地有人买走空日志填书,所以空日志价格会处于一个稳定的状态,有益于赚两者之间的小岛玩家持续获利.

但也有个别案例,就是玩家垄断.
这种典型就是空日志与满日志的价差拉到非常低,即代表某个大佬在低价吃满日志或是高价卖空日志.(恭喜你在阿尔比恩学到了股市的做空)

最后提醒准备玩工人岛的玩家
量力而为不要倾家荡产,以自己能支付得起的范围为主.

三。采集工人岛

不知道你们有没有过在精炼时最便宜的那间店总是挤满大象屁股,甚至有时
明明税费坑到无与伦比的 3000 税,但是那些店还是挤满大象屁股的经验?
是不是很困惑?会亏你们还前仆后继?
当然不是因为他们傻,这是因为他们材料使用了采集工人岛产出的便宜材料.
多便宜?
看看下图 (上为工人岛产出,下为市场拉货精炼)
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多便宜?
9.5 块一个的 T4 棉花见过没有?OWO
这不是幻觉这是在紫城拉的 T4 日志然后把空的日志拉回去的结果.
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从上表可以得知我棉花的成本只有 68850 而一本 T4 日志可以出 72 个 T4 棉花我拉了一些市场的棉花凑整数后就是 9.5 元 (纯日志出的是 6.4 元)
我一个月用这些棉花做了 48000 批 T4 布丢去红城一个卖 201,
也就是说我净赚 500 万,而这只是 T5 的 2 个工人岛.

那么它到底是怎么做到的?如何运作?
那请看下面的篇章 OWO

1. 采集工人

采集工人分为 2 类,佣兵与一般采集工人.
日志的特性是必须采集日志等级相等或以上 2 个等级的采集物
才会填写经验进书里.

这也是为什么前面会说到采集日志也有类似木工日志的现象,
因为多数时候黑区的资源都是以 T5~T6 为主,除非你有 T7 以上的地图供你采集.
加上比起前两者,后两者在填写的速度上会更慢,空日志的价格也更高,
所以造成了市场上 T5T6 较多的情况.
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那为什么会把佣兵跟一般工人区分开呢?
那是因为佣兵的特殊性.
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佣兵是所有采集类工人里最特殊的,它只要你打怪就会填,多快呢?
T5 迷雾半小时就可以刷满 T5 佣兵日志 30 本.
但是不要以为可以赚很多,越简单的东西获利都不高.
佣兵的特色是日志直接返还银币,而返还银币的量根据下表
(会有点误差,因为官方防止玩家过于安逸,把返还量下调成原来的 86.94%)
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而工人幸福度加成在佣兵身上不会变成 150% 产能而是 "爆击率"
触发爆击的佣兵返还的银币会变成原来的 2 倍
150% 产能的工人有一半的机率产生爆击,万幸的是
官方顾虑到非酋问题是有设定保底的,测试后大概是 "房子内人数中位数 - 1"
例:
一般房子 3 个人那你至少有一个可以触发爆击.
如果是工人岛那你至少会有 6 个会有 2 倍银币.

但是目前为止我最多只触发过最多 8 个有 2 倍的,这有可能是
官方为了照顾非酋设的上限吧 OWQ

而除了佣兵跟钓鱼工人外其余的采集工人都遵守一张采集返还图表 (我后面试了更多的钓鱼日志发现这东西没法用下面的图表解释,抱歉 OWQ)
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那么这张图是什么意思呢?
上面的数字就是采集工人每次带回来的材料数 (100% 产能时)
所以如果你是满足 150% 的情况记得 * 1.5 倍
x.0 那些就是单次返还数量里附魔材料的占比.
例:
T5 皮返还数量为 32 张皮,其中一般皮占了 30.2 张,附魔 1 的占了 1.6 张

千万不要小看这上面的数字,32 张 T6 皮对一个 T8 采集佬而言多不多?
少,太少了。所以他们才会把日志加个价卖给你.
但是,看到这的人你要想,这是一本。如果 30 本呢?
那就是 1440 张 T6 皮
到 60 个工人时你一天的产出是 2880 张,已经超越了 T8 采集佬,
而在计算过后购买的便宜日志所得到的皮
只会比市价更便宜

2. 日志购买教学

时间回朔到 1 年前,在工人岛教学点击率最高的雨鞋子影片出完过后,红城猎具日志被带到经济体稳定以来史上最高价,很多新手直接血本无归,尤其是 B 站看她教学的国人玩家直接把她骂烂.
这就是阿尔比恩市场最符合现实的地方,当你掌握的资讯量不足时是极度容易翻车的,因为一个商品的行情组成是多面性的,所以接下来我会把我所知道的尽量写在这篇文里.

我们从第二章有学到影响日志价格的 4 种要素:

1. 装备价格
2. 普及性
3. 日志返还物组成
4. 空日志的交易量

其中第 3 与第 4 点正是市场交易日志组成的主要条件.
这是一本日志所包含的成分:
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市场交易的日志一般情况下都是以卖家 (制造玩家) 有个 120% 幸福度的岛屿为前提订的价格.
(也就是说,你在市场上的卖价黄色
所以对卖家而言,以交易量良好的前提下,空日志越低越好,这样他的利润才会高.
而减去空日志的利润就是相当于至少用产地市价以上的价格卖出材料.
相反的,150% 幸福度的岛屿则能额外榨取更多的资源,然后卖回空日志.
这就是日志的买卖回圈.

而一个空的日志它的价格实际上是一个很好抓的变数,虽然它有个刚开服的底价,但是随着玩家的交易出现,这个值变成:
"日志平均价格的 1.25 倍就是工人 NPC 售卖的价格"
反过来就是 NPC 卖的日志打 8 折就是市场均价

我们以此为基础,利用前面给你的表格我们就可以做出一个日志的计算器
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我们这以 T5T6 棉日志为范例 (3/17 日早上 10:00 的价格):
我们可以看到右上角的 "倍率", 这个代表的就是当前市场空日志的售价是否高于行价.
T5 那里我们可以看到上面写着 1.14, 这代表着当前 T5 棉花空日志收购价
是 NPC 定价的 114%

所以说目前的空日志是赚钱的属于 "获利区"
而处于 0.81 的 T6 日志代表着 81% 也就是 8.1 折,代表它处于 "合理区"
而当价格为 NPC 的 6 折时则为 "极限区"
已经处于容易亏损的边缘

而满日志的合理价又要怎么算呢?
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这个就必须用到第 1 小节的采集表格,表格上写到 T5 T6 一本日志返还的棉花量
都是 32 ,150% 的情况下为 48 .
我们以棉花产地 - 紫城的市价 (无附魔) T5=202 T6=611 带入算式:
20248=9696
611
48=29328
有没有发现价格非常接近日志市价?
这时候再把日志价格与空日志价格相减就可以得到你返还出来的产物价格是多少了.
由下图表得知,T5 的棉花我们相当于用市价 66 折进了货 (已扣税), 而 T6 则是 95 折.
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所以我们可以得出 3 个公式:

材料行情价 = 全大陆最低的材料价 (无附魔)* 日志材料返还数

日志材料价 =(日志市价 - 空日志收购价)

合理价 = 日志材料价 / 材料行情价

T5 跟 6 的布绿城市价为 540 与 2036
再导入精炼计算器后我们得到:
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可以看到日志制作的产品在正常税率具有竞争力.
T6 的日志也有市价 95 折的好价格,这在一般时候是不错的,
但是在重税时期 95 折是非常脆弱的.
所以依照我的经验我做了这个图表
(此处的前提是只挂一单后不改价格的情况,要改价则是每改一次把上述的收益砍半)
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而在 7 折以下的场合,一般税费的前提下,利润为 25% 以上
所以现在知道采集岛屿的魅力了吗?OWO

3. 工人岛本营选址
最后来讲下选址,采集岛比较吃位置.
如果不想花费过多心力或是没有高负重坐骑的话就选择在与采集物相关的加工城就好
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当然,如果你是要玩混搭风或是要玩跑商 (猛玛请 OWO) 那可以选择类似下图的产业链:
比如采集岛放黄城收石头日志 + 皮日志 + 棉花然后把材料拉过去制造
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4. 总结

那么最后总结一下采集岛的优缺点
门槛:
一座工人岛约 650 万 (含家具工人创公会费用), 如果砖头自己搓可以省 50 万左右.
需要精炼技能.

优点:
1. 安全区少数具有一定利润的项目 (运到红城利润会翻倍)
2. 可以以低于市价 3 折以下的价格进货附魔材料

缺点:
1. 进入较高效的运转状态至少要 60 个工人 (4 座工人岛)
2. 需要每次都要大批量制造,这也意味着资金回收缓慢
(这游戏的产量加成是根据制作数量而定,数量越大越接近主城的加成)
3. 容易有 2000 重税大坑

四。锻造工人岛

当你在 YT B 站搜寻阿尔比恩岛屿,你会看到一堆影片.
当你在新手时也许有用,但是当你一做就发现这些影片没有一些基础资料是看不懂的
也就是所谓的 "听君一席话胜听一席话"
有些东西你仔细看会发现他自己都不知道在讲些什么,甚至有些会藏些东西,而你根本发现不了.
所以在这一小章我会将里面必须要知道的数据,每种日志的特性讲解清楚,以及第三章
那样教你如何避雷,如何买日志.

1. 基础知识

锻造工人的特色就是给予它相对应的日志就会返还材料,
材料的组成会依种类不同比例有所差别但是数量是固定的.

以下为各等级日志在两种状况之下的返还数,需要注意的是
锻造工人无法像采集工人那样 T8 可以靠采集战利品堆叠幸福度
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2. 锻造工人

锻造工人分为 4 类:

特色:
日志什么都能产,材料占比为:
(左至右为布皮铁木)
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T4~T6 的批发之王,在一年前锻造日志在没有削弱时,一个有猛玛的 10 座 T6 工人岛玩家可以用自己一天的日志在 5 天内刷出将近一万个材料 (其中有 200 个附魔材料), 唯一一个不吃主城的制造工人.

而通常因为没有地堡与工人岛制作而造成的前期亏损,在木工这里完全不适用.
这是因为黑市里面木工的主力产品,背包跟披风有着超过其他装备 10 倍以上的交易量,
除了背包这种薄利多销的类型以外,还有多利多销的披风.
加上阵营心与徽章的披风有整整 11 种,这个结构使的披风非常有赚头而且十分抗跌.

在市场中也有强大的流通性 (因为日志材料什么都有,所以有部分制造玩家喜欢使用)
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但是缺点也很明显,木工因为这个特殊的组成,导致 T7 以上没有什么订单,而 T7 开始附魔材料的价值会被放大,所以无法像其他三种锻造工人一样在 T8 暴富.

铁匠 (战具):

特色:
日志着重产出铁与少量木跟布,没有皮。
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战具日志是全游戏制造分支最多的日志,因此交易量非常稳定。
但是因为战具日志的材料占比,他的内循环能力非常不好,
因为多数的热门战具类装备(斧弩拳剑)尤其是双手类的,很吃木头甚至吃皮。
这就导致有些红城战具制造玩家会去买猎具甚至是木匠日志放岛来玩。

但是这并不代表它一无是处,战具日志拥有全日志单一材料最高比例的产出 铁 68% , 也就是说
在大量列装工人岛后,它的特色材料附魔数量是其他锻造日志无法比拟的。
而在黑市,战具的单是除木工外最多的.
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附魔匠:
特色:
日志着重产出布与数量几乎相等的木与少量铁,没有皮。
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附魔匠拥有位列第二的内循环能力,铁与木的比例适合法杖的制作,同时
也具备强大的跨领域能力,尤其是与猎具中的弓箭自然法杖火把相性非常好.
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唯一的缺点就是身甲部分绑死在特定品项上,以及鞋子的技能是偏向团队合作
但是缺乏机动性的种类,相对冷门.

猎具:
特色:
日志着重产出皮与数量相等的木铁,没有布。
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SBI 用脚做的日志.

一个几乎没有缺点,内循环第一,跨领域强势,产品从头到脚热门且泛用.
基本上热门的装备组合都跟制箭匠分不开.
甚至 T8 也不太内卷.

硬要说缺点的话就是日志很容易被炒跟与它相关的装备几乎都会被削弱吧 OWO
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相信看完这边的介绍应该对每种工人都了解了一些了对吧?

那么有眼尖的应该会发现有些阶级的日志反而出现买了就营利的状况,
这个状况很容易出现在 T4 的任何日志,因为 T4 的材料的返还数量是最多的.
而且最好操纵,.
而在 T8 除了猎具以外都会是这种内卷状态,原因是日志与材料本身
跟游戏机制的综合结果.
在上面我们都看见每种日志的材料比例就会发现,皮革的产出渠道
只有制箭跟木工

而 4 种日志都必定会产出铁跟木.
加上野外爆装最容易爆的是披风跟背包,最贵的主武器很少碎掉.

而主武器大部分都会用到铁跟木,加上铁作为身甲并不是一个热门的种类,
就导致缺少销毁手段.
而缺少销毁手段的装备就会导致相关材料贬值,这也是为什么作为产布为主
的附魔匠 T8 依然内卷的原因.

3. 日志购买教学

与采集工人岛相同不过算式比较复杂
材料行情价 =
((无附魔最低的材料价 * 日志里的材料占比) 相加) * 日志材料返还数

例:
猎具占比为
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T5 皮铁木三者市价为:915 532 538
行情价为:(46.66%915+53226.6%+538*26.6%)12=8532

日志材料价 =(日志市价 - 空日志收购价)

合理价 = 日志材料价 / 材料行情价

而合理价的倍率对应在获利的区间上大概呈现如下图,这是只算装备
不算填写日志获利的部分:
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4. 总结

那么最后总结一下锻造岛的优缺点
门槛:
一座工人岛约 650 万 (含家具工人创公会费用), 如果砖头自己搓可以省 50 万左右.
需要精炼技能.

优点:
1. 安全区少数具有一定利润的项目 (运到红城利润会翻倍)
2. 可以以低于市价 3 折以下的价格进货附魔材料
3. 低阶日志可以用比市价低 6 折的金额进货普通材料
4.T8 日志可以直接白嫖 8.3 材料,速度上会比相同规模的材料岛快
5. 可以单岛也可以几十个岛,单双岛配合专注点会有不错的效果

缺点:
1. 部分日志容易被炒作
2. 如果是单双岛玩家,附魔材料产出较低
3. 如果在解完日志时前一天遇到刚好属于你的随机加成,你会被大量的便宜装备打烂.

转载:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=27044&sn=11785&author=mrddggggbb

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